あアノコロ記憶のタイムマシン
30代 ゲーム・遊び

平成中期のDSタッチペン|下画面をなぞった放課後

ニンテンドーDSのタッチペンを手がかりに、画面を押す遊び方が新鮮だった平成中期を振り返ります。

平成中期(2004〜2011年ごろ)のニンテンドーDSのタッチペンを主役にした懐かしい横長写真
平成中期(2004〜2011年ごろ)のニンテンドーDSのタッチペンを主役にした懐かしい横長写真(イメージ)

30代の時間軸

任天堂の公式沿革では、2004年にニンテンドーDSが発売されたことを確認できます。持っていたか、借りて遊んだか、触れなかったかは家庭や友人関係で異なりました。 この記事では「平成中期(2004〜2011年ごろ)」を、出典で確認できる製品・制度・資料の時期と、暮らしの中で触れた人の記憶が重なる目安として扱います。地域、家庭、学校、購入時期によって体験は変わるため、同じ世代なら同じ思い出を持つとは決めつけません。

ニンテンドーDSのタッチペンの使い方を思い出すと、本体の横からタッチペンを抜き、なくさないよう戻す場所を気にしながら、画面の端をそっとなぞりました。 便利にできた日だけでなく、失敗した日、人に借りた日、家族や友だちへ頼んだ日も含めて、当時の手順が見えてきます。

使われた場所は一つではありません。友だちの家、塾へ行く前の待合、旅行中の車内、充電器のそばの机に置かれていました。 同じものでも、都市部か地方か、学校や家の決まり、近くの店の品ぞろえによって、記憶の背景は少しずつ変わります。

感覚の手がかりとして残りやすいのは、細い樹脂の軽さ、画面をこする乾いた音、ヒンジを開く感触、充電中の本体の温かさです。写真や年表だけでは抜け落ちる音、重さ、光、匂い、熱をたどると、その場にいた人との距離まで思い出せることがあります。

いまのスマートフォンやタブレットでは指で触る操作が自然ですが、専用ペンを出し入れする手順が遊びの始まりになっていました。 便利になった今を否定する必要はありません。違いを比べることで、当時の不便さの中にあった会話、待ち時間、自分だけの工夫を静かに見つけ直せます。

ニンテンドーDSのタッチペンを思い出す三つの手がかり

  1. まず、30代のニンテンドーDSのタッチペンにまつわる「場所」を一つ思い出します。家、学校、駅前、友だちの家など、固有名詞がなくても構いません。
  2. 次に、その場所で一緒にいた人と、音・匂い・手触りのどれかを一つ添えます。記憶が曖昧な部分は「たぶん」「覚えていない」と書いて大丈夫です。
  3. 最後に、いまの自分へ一言だけ残します。正しい答えを作るためではなく、次に誰かと話せる入口をつくるためのメモです。

思い出の問いDSのタッチペンをなくさないよう、どこへしまっていたかを覚えていますか?

出典と編集方針

このページは、公開資料で時代背景を確認しつつ、特定の世代の体験を一つに決めつけない読みものとして編集しています。地域や家庭による違いがあります。あなたの記憶と違う箇所は、間違い探しではなく会話のきっかけとして扱ってください。