あアノコロ記憶のタイムマシン
60代 ゲーム・遊び

昭和40年代のダイヤモンドゲーム|ガラス駒を跳ばした畳の上

盤上で駒を跳ばして遊ぶダイヤモンドゲームを、ガラス駒の音と畳の上の時間から振り返ります。

昭和40年代(1965〜1974年ごろ)のダイヤモンドゲームのガラス駒を主役にした懐かしい横長写真
昭和40年代(1965〜1974年ごろ)のダイヤモンドゲームのガラス駒を主役にした懐かしい横長写真(イメージ)

60代の時間軸

日本玩具協会や国立国会図書館サーチでは、盤ゲームや家庭の遊びに関する資料を確認できます。 この記事では「昭和40年代(1965〜1974年ごろ)」を、出典で確認できる製品・制度・資料の時期と、暮らしの中で触れた人の記憶が重なる目安として扱います。地域、家庭、学校、購入時期によって体験は変わるため、同じ世代なら同じ思い出を持つとは決めつけません。

ダイヤモンドゲームのガラス駒の使い方を思い出すと、盤を広げ、色ごとに駒を並べ、跳べる道を探しながら順番に一手ずつ動かしました。 便利さだけでなく、準備の手間、失敗した日、人に借りた日、家族や友だちへ頼んだ日まで含めて、当時の手順が見えてきます。

使われた場所は一つではありません。畳の茶の間、こたつの上、雨の日の家、親戚の子どもが集まる部屋にありました。 同じものでも、都市部か地方か、学校や家の決まり、近くの店の品ぞろえによって、記憶の背景は少しずつ変わります。

感覚の手がかりとして残りやすいのは、ガラス駒の冷たさ、盤に置く小さな音、こたつ布団の熱、長考で静かになる部屋です。写真や年表だけでは抜け落ちる音、重さ、光、匂い、熱をたどると、その場にいた人との距離まで思い出せることがあります。

いまはデジタルゲームも豊富ですが、盤を囲んで相手の手を待つ時間には会話の余白がありました。 便利になった今を否定する必要はありません。違いを比べることで、当時の不便さの中にあった会話、待ち時間、自分だけの工夫を静かに見つけ直せます。

ダイヤモンドゲームのガラス駒を思い出す三つの手がかり

  1. まず、60代のダイヤモンドゲームのガラス駒にまつわる「場所」を一つ思い出します。家、学校、駅前、友だちの家など、固有名詞がなくても構いません。
  2. 次に、その場所で一緒にいた人と、音・匂い・手触りのどれかを一つ添えます。記憶が曖昧な部分は「たぶん」「覚えていない」と書いて大丈夫です。
  3. 最後に、いまの自分へ一言だけ残します。正しい答えを作るためではなく、次に誰かと話せる入口をつくるためのメモです。

思い出の問いダイヤモンドゲームで使っていた駒の色や、よく遊んだ相手を覚えていますか?

出典と編集方針

このページは、公開資料で時代背景を確認しつつ、特定の世代の体験を一つに決めつけない読みものとして編集しています。地域や家庭による違いがあります。あなたの記憶と違う箇所は、間違い探しではなく会話のきっかけとして扱ってください。